En la robótica educativa, los estudiantes no solo aprenden
sobre tecnología y robótica, sino que también adquieren habilidades esenciales
como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la colaboración y la
creatividad. Finalmente, con Arduino se pueden construir proyectos que van
desde un despertador hasta una máquina expendedora, una alarma o un sistema de
acceso a casa, un jardín automatizado o un control remoto para cualquier
dispositivo.
Profesor: John Smith/Mauricio Rivera
Edad: desde los 6 años
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